关於移动 在游戏中,不同的兵种有不同的行动力(1ă7),共分七级 (请参照游戏资料手册-兵系兵种),每级在日、午、夜各个时段中,按级数上下,会产生各异之机动力。配合各种地形所耗费的机动力 (请参照游戏资料手册-战场地形),即可中止此项指令。各军队的锻炼、士气与纪律,亦会影响机动力的大小。详情如下表所示: 正常 R=各军队的「锻炼、士气、纪律」总数平均。 R 0ă55 56ă68 69ă80 81ă100 时段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 兵种机动力 1 1/0 2/0 3/0 3/0 2 1/0 2/0 3/0 4/0 3 1/0 3/0 4/0 5/0 4 2/0 4/0 5/0 6/0 5 2/0 5/0 6/0 7/0 6 2/0 6/0 7/0 8/0 7 3/0 6/0 7/0 9/0 攻城器 石车 1/0 2/0 3/0 4/0 冲车 2/0 4/0 5/0 6/0 井阑 2/0 3/0 4/0 5/0 云梯 2/0 3/0 4/0 5/0 强行 R=各军队的「锻炼、士气、纪律」总数平均 R 0ă55 56ă68 69ă80 81ă100 时段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 兵种机动力 1 1/0 3/1 5/3 5/3 2 2/0 3/1 5/3 7/4 3 2/1 5/2 7/3 9/5 4 3/1 7/3 9/5 11/6 5 3/1 8/4 11/6 13/7 6 3/1 9/5 12/7 15/8 7 4/0 9/0 13/0 16/0 攻城器 石车 2/0 3/0 5/0 6/0 冲车 3/0 6/0 7/0 8/0 井阑 3/0 5/0 6/0 7/0 云梯 3/0 5/0 6/0 7/0 关於箭攻 (射箭与火箭) 在游戏中,不同的兵种有不同的箭攻力(1~7),共分七级 (请参照游戏资料手册-兵系兵种),亦指应用弓箭作战的才干。箭攻目的在有效范围内,射程距离愈远,所产生的杀伤效果会削弱。详情如下表所示: 范围格数 1 2 3 4 5 箭 攻 力 2 ----- 100% 100% 80% 27% 3 ----- 100% 100% 90% 40% 5 ----- 100% 100% 100% 75% 7 ----- 100% 100% 100% 100% 箭攻所产生的杀伤效果会受风向影响,而有所增减。 当顺风时,以箭攻作战,则会产生助力,使得杀伤效果加倍,己伤降低。 当逆风时,以箭攻作战,则会产生反力,使得杀伤效果降低,己伤加倍。 详情如下表所示: 风向 风向助力 风向反力 正顺 165% ---- 侧顺 110% ---- 正侧 95% 3% 侧逆 85% 7% 正逆 70% 11% 关於火攻 随著天候的不同,会影响火攻的效果与胜利之机率。详情如下表所示: 天候 火攻效果 天候 胜利机率 晴 (5+1d3)% 晴 100% 风 (6+1d4)% 风 30% 雨 ---- 雨 ---- 雾 (4+1d3) % 雾 35% 雪 ---- 雪 10% 关於地雷 随著天候的不同,会影响地雷的引爆效果。详情如下表所示: 天候 地雷效果 晴 100% 风 100% 雨 75% 雾 95% 雪 55% 关於内 随著天候与昼夜的不同,会影响内的胜利机率。详情如下表所示: 天候 胜利机率 昼夜 胜利机率 晴 100% 日 100% 风 110% 午 100% 雨 130% 夜 100% 雾 150% 雪 135% 关於布阵 当执行布阵时,一切参与军队的各项基本才干,会产生变卦。详情如下表所示: 一字长蛇阵 攻击 箭攻 防御 行动 100% 125% 85% 70% 锥形阵 攻击 箭攻 防御 行动 130% 80% 120% 100% 钩形阵 攻击 箭攻 防御 行动 120% 110% 110% 100% 雁形阵 攻击 箭攻 防御 行动 110% 130% 90% 85% 八卦阵 攻击 箭攻 防御 行动 110% 110% 175% 90% 关於休息 昼夜执行休息指令,效果各有差别。详情如下表所示: 日/午 夜 防御 * 90 % * 80 % 锻炼 + (2+1d2) + (2+1d2) 士气 + (3+1d5) + (3+1d5) 纪律 + (2+1d2) + (3+1d2) 将疲 - (8+1d3) - (8+1d5) 兵疲 - (4+1d2) - (5+1d4) 关於疲倦限制 当疲倦累积到某种水平时,兵士或将仕则无法执行某些指令。详情如下表所示: 指令 兵士 将仕 移动 110 ---- 攻击 90 110 谋略 85 90 奇术 100 70 建筑 100 100 待命 ---- ----
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